Venise Modulaire : La fin de la Première Dalle

La première dalle complètement finie. C’est aussi la plus facile car celle qui n’a pas de canal et donc de résine pour simuler la présence d’eau.

Voila venir la concrétisation d’une idée de dalles modulaires (Le premier concept est ici) pour constituer la base d’un décor de type vénitien (rues pavés et canaux) qui pourront ensuite supporter différents types de jeux de figurines fantasy bien sûr, mais aussi Sci-Fi et Fantastique. J’envisage déjà les parties de Carnevale, de Malifaux, ou d’Infinity qui pourront s’y dérouler, quand ce sera terminé, c’est-à-dire d’ici quelques années.

Revenons à la sous-couche, état dans lequel elle était à la suite du colmatage
D’abord les premières couches en faisant varier les teintes entre rue, trottoir et murs de quai de façon à conserver un certain contraste
Ensuite on casse l’uniformité des teintes en rajoutant des pointes d’autres couleurs, figurant des couleurs de pierres différentes de nuances grises, verdâtre ou marron.
On ajoute les petits détails, touffes d’herbes, cailloux, salissures qui donneront de la vie aux rues.
Un peu de résine époxy dans les caniveaux pour simuler la présence d’eau près des avaloirs d’égout. En séchant elle devient plus transparente.

Venise Modulaire : Le temps du colmatage

La dalle avec les éléments imprimés en 3D juste collés

L’automne est de retour et avec lui il est temps de colmater la première dalle de la Venise modulaire. Le but est de créer un “fondu” des différentes pièces d’impression 3D entre elles de façon qu’après peinture la dalle apparaisse d’un seul bloc. Ne pas oublier de mettre son tablier car le pastis est en vue (en marseillais : la pagaille, la tâche)

De l’enduit de rebouchage et du doigté pour colmater les interstices entres les pièces.
Un fois la sous-couche noire apposée, on n’y voit plus que du feu….

Venise Modulaire : Un mois d’impression plus tard…

Première dalle complètement revêtue de textures en impression 3D.

L’imprimante 3D a tourné tout le mois pour produire les 41 éléments qui font le revêtement de la dalle représentant une placette entourée de rues et bordée de quais. Vous pouvez la voir ci-dessus toute collée et en cours de masticage avant la mise en peinture. L’idée c’est qu’il y ait un peu de relief pour que l’on discerne bien les composants (voirie, trottoir, mur de quais, bouches d’égout), mais sans être trop marqué pour que l’on puisse les ranger facilement en empilement, y poser dessus des bâtiments qui peuvent “mordre” sur les voiries, et être un peu “intemporelle” pour être utilisable aussi bien en fantasy, en contemporain, qu’en SF (Quoi de plus proche de Venise que Naboo ?)

Première étape du collage : Les murs de quai. En trois partie, il a fallut biseauter les bords pour que le raccord ne se voit pas trop.
Essai de mise en place des revêtements de sol. Finalement j’ai changé de modèle pour la rue en utilisant les modèles concus par Devon Jones trouvés sur Thingiverse (ce gars a modélisé un tas d’éléments architecturaux géniaux) qui ont l’avantage de comporter une rigole centrale et des avaloirs et des bouches d’égout.
Positionnement des différentes tuiles de voirie avant collage.
Essai de collage avec superposition trottoirs / Rue / Quais. Un masticage sera nécessaire pour compler les espaces entre les divers éléments sur la tranche.
Le dalle toute collée, avant masticage.