{"id":62,"date":"2020-12-25T10:06:18","date_gmt":"2020-12-25T09:06:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.crafteurfou.com\/?p=62"},"modified":"2021-03-27T09:00:17","modified_gmt":"2021-03-27T08:00:17","slug":"les-arpenteurs-de-leternite","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.crafteurfou.com\/index.php\/2020\/12\/25\/les-arpenteurs-de-leternite\/","title":{"rendered":"Les Arpenteurs de l\u2019\u00c9ternit\u00e9"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"975\" height=\"486\" src=\"http:\/\/www.crafteurfou.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Logo.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-63\" srcset=\"http:\/\/www.crafteurfou.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Logo.jpg 975w, http:\/\/www.crafteurfou.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Logo-300x150.jpg 300w, http:\/\/www.crafteurfou.com\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/Logo-768x383.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 767px) 89vw, (max-width: 1000px) 54vw, (max-width: 1071px) 543px, 580px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Je n&#8217;ai jamais pu ma\u00eetriser une partie de jeu de r\u00f4le sans apporter des modifications aux r\u00e8gles. Un syst\u00e8me de jeu n&#8217;est jamais parfait. Il y a toujours m\u00eame dans les meilleurs syst\u00e8mes des aspects qui ne me conviennent pas, ou bien qui sont absents. Du coup, cr\u00e9er mes propres r\u00e8gles est venu naturellement. Je pense que cela fait maintenant une dizaine d&#8217;ann\u00e9e que j&#8217;essaie de mettre au point un syst\u00e8me qui me convienne parfaitement. Attention, cela ne veut pas dire, un syst\u00e8me parfait, mais seulement un qui me corresponde et qui corresponde \u00e0 ma fa\u00e7on de jouer.<\/p>\n\n\n\n<p>Mon style de jeu \u00e9tant tr\u00e8s orient\u00e9 sur la possibilit\u00e9 de r\u00e9soudre les probl\u00e8mes en passant le moins possible par le combat. Pour moi, il y a toujours une possibilit\u00e9 de s&#8217;en sortir sans violence et j&#8217;encourage les joueurs \u00e0 la trouver et \u00e0 la mettre en oeuvre, bien que cela ne se passe pas toujours bien. Les r\u00e8gles doivent servir dans mon esprit ce dessein. Cela ne pla\u00eet pas \u00e0 tous les joueurs, mais effectivement moult s\u00e9ances ne comportent pas de combats. Et quand il y a combat, il est rapide et dangereux (mais pas forc\u00e9ment mortel).<\/p>\n\n\n\n<p>De plus, en ce qui concerne l&#8217;univers, j&#8217;aime \u00eatre aussi \u00e9clectique que possible et de pouvoir jouer aussi bien dans des univers m\u00e9di\u00e9vaux-fantastiques, dans des univers historiques, que dans des univers de space-opera. Un jeu de touche-\u00e0-tout et qui m&#8217;oriente \u00e9videmment sur un multivers dans lequel je pourrais picorer selon l&#8217;envie du moment.<\/p>\n\n\n\n<p>Ainsi je suis actuellement sur la mise au point des r\u00e8gles des &#8220;Arpenteurs de l\u2019\u00c9ternit\u00e9&#8221; qui est issu d&#8217;un croisement des univers qui m&#8217;ont le plus s\u00e9duit durant mes 35 ann\u00e9es de jeu de r\u00f4le et de lectures.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour le fond, les Arpenteurs de l\u2019\u00c9ternit\u00e9, est un croisement entre <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mega_(jeu_de_r%C3%B4le)\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mega_(jeu_de_r%C3%B4le)\">MEGA <\/a>(le premier jeu de r\u00f4le que j&#8217;ai ma\u00eetris\u00e9) et <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/La_Fin_de_l%27%C3%89ternit%C3%A9\">la Fin de l\u2019\u00c9ternit\u00e9<\/a> d&#8217;<a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Isaac_Asimov\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Isaac_Asimov\">Isaac Asimov<\/a> (le premier roman de SF que j&#8217;ai lu). Les arpenteurs sont donc des personnages qui peuvent provenir de n&#8217;importe quel univers ou p\u00e9riode et \u00eatre envoy\u00e9 dans n&#8217;importe quel univers ou p\u00e9riode. C&#8217;est donc un jeu o\u00f9 on peu jouer un personnage de n&#8217;importe quel jeu et de le jouer dans un sc\u00e9nario de n&#8217;importe quel autre jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour la forme, les r\u00e8gles sont grandement inspir\u00e9e de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/R%C3%AAve_de_dragon\">R\u00eave de Dragon<\/a> que j&#8217;ai grandement simplifi\u00e9 pour en garder la substantifique moelle et l&#8217;adapter \u00e0 un syst\u00e8me de multivers (et non de multir\u00eave). J&#8217;aime aussi picorer dans les autres syst\u00e8mes de jeu pour y prendre certains aspect que l&#8217;appr\u00e9cie et le rajouter \u00e0 mes r\u00e8gles. Par exemple de <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Donjons_et_Dragons\">Donjons &amp; Dragons<\/a>, je me suis inspir\u00e9 des r\u00e8gles de l&#8217;avantage et du d\u00e9savantage, plut\u00f4t que de g\u00e9rer des bonus\/malus. Il y a ainsi plein d&#8217;emprunts \u00e0 plein d&#8217;autres jeux. Des fois directement et d&#8217;autres fois indirectement. Je ne saurais tous les citer.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans les grandes lignes, c&#8217;est un syst\u00e8me de r\u00e8gle \u00e0 comp\u00e9tences, o\u00f9 il n&#8217;y a ni classe, ni niveau. Mon objectif principal est de rester avec des h\u00e9ros qui sont proches de n&#8217;importe quel personnage non joueur. La sant\u00e9 n&#8217;\u00e9volue donc pas ou peu avec l&#8217;exp\u00e9rience et se prendre une balle reste dangereux dans tous les cas. La r\u00e9sultante est que lorsqu&#8217;un PNJ menace un PJ d&#8217;un revolver, le PJ aura tendance \u00e0 h\u00e9siter et \u00e0 lever les mains. <\/p>\n\n\n\n<p>Je diffuserais par la suite les \u00e9l\u00e9ments de r\u00e8gles sur lesquels je travaille, au fur et \u00e0 mesure que je les mets au point et que je les teste. A vous de vous en inspirer si cela vous int\u00e9resse&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je n&#8217;ai jamais pu ma\u00eetriser une partie de jeu de r\u00f4le sans apporter des modifications aux r\u00e8gles. Un syst\u00e8me de jeu n&#8217;est jamais parfait. Il y a toujours m\u00eame dans les meilleurs syst\u00e8mes des aspects qui ne me conviennent pas, ou bien qui sont absents. Du coup, cr\u00e9er mes propres r\u00e8gles est venu naturellement. 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