{"id":262,"date":"2021-01-21T22:23:30","date_gmt":"2021-01-21T21:23:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.crafteurfou.com\/?p=262"},"modified":"2021-01-21T22:23:31","modified_gmt":"2021-01-21T21:23:31","slug":"la-decoherence-ta-gueule-cest-quantique","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.crafteurfou.com\/index.php\/2021\/01\/21\/la-decoherence-ta-gueule-cest-quantique\/","title":{"rendered":"La D\u00e9coh\u00e9rence : ta gueule c&#8217;est quantique !"},"content":{"rendered":"\n<p>Pour les arpenteurs de l&#8217;\u00e9ternit\u00e9, j&#8217;ai choisit de situer le jeu dans un contexte pseudo-scientifique qui pourrait coller avec tous les types d&#8217;univers de jeu : SF bien s\u00fbr, mais aussi fantastique, Steam punk ou Fantasy. Pour cela, il me fallait une th\u00e9orie qui pouvait unifier un syst\u00e8me de magie \u00e9volutif en fonction du contexte. La lumi\u00e8re vint lorsque je suis tomb\u00e9 sur cet article de Wikip\u00e9dia sur la <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/D%C3%A9coh%C3%A9rence_quantique\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/D%C3%A9coh%C3%A9rence_quantique\">d\u00e9coh\u00e9rence quantique<\/a>. Voil\u00e0 le texte que j&#8217;en ai tir\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La D\u00e9coh\u00e9rence<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Parall\u00e8lement \u00e0 la d\u00e9couverte des quatre forces \u00ab&nbsp;classiques&nbsp;\u00bb de la physique (Gravitation, Interaction Forte, Interaction Faible et Electromagn\u00e9tisme), les recherches en physique quantique ont montr\u00e9 qu\u2019il existait un schisme qui ne permettait pas d\u2019expliquer comment la m\u00e9canique quantique s\u2019appliquant \u00e0 l\u2019infiniment petit pouvait se transformer en physique classique en changeant simplement d\u2019\u00e9chelle.<\/p>\n\n\n\n<p>Le paradoxe du <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Chat_de_Schr%C3%B6dinger\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Chat_de_Schr%C3%B6dinger\">chat de Schr\u00f6dinger<\/a> met en \u00e9vidence ce probl\u00e8me. Pour rappel&nbsp;: Un chat est enferm\u00e9 dans une bo\u00eete avec un flacon de gaz mortel et une source radioactive. Si un compteur Geiger d\u00e9tecte un certain seuil de radiations, le flacon est bris\u00e9 et le chat meurt. Selon l&#8217;interpr\u00e9tation de la m\u00e9canique quantique, le chat est \u00e0 la fois vivant et mort. Pourtant, si nous ouvrons la bo\u00eete, nous pourrons observer que le chat est soit mort, soit vivant.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img src=\"https:\/\/upload.wikimedia.org\/wikipedia\/commons\/thumb\/9\/91\/Schrodingers_cat.svg\/400px-Schrodingers_cat.svg.png\" alt=\"\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>La th\u00e9orie de la d\u00e9coh\u00e9rence quantique, introduite par <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/H._Dieter_Zeh\" data-type=\"URL\" data-id=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/H._Dieter_Zeh\">H. Dieter Zeh<\/a> en 1970, apporte une r\u00e9ponse, consid\u00e9r\u00e9e comme \u00e9tant la plus compl\u00e8te \u00e0 ce jour, au paradoxe du chat de Schr\u00f6dinger et au probl\u00e8me de la mesure quantique.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette th\u00e9orie pr\u00e9dit que l\u2019on peut observer les \u00e9tats superpos\u00e9s du chat sans avoir \u00e0 ouvrir la boite, et que chacun de ces \u00e9tats est li\u00e9 \u00e0 un \u00e9tat superpos\u00e9 de la boite qui lui correspond. Un \u00e9tat de la boite qui correspond \u00e0 l\u2019\u00e9tat du chat vivant et un \u00e9tat de la bo\u00eete qui correspond \u00e0 l\u2019\u00e9tat du chat mort.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019action de choisir d\u2019ouvrir la bo\u00eete qui correspond \u00e0 l\u2019\u00e9tat du chat que l\u2019on veut observer et d\u2019ouvrir cette bo\u00eete l\u00e0, permet d\u2019\u00e9dicter les lois de d\u00e9coh\u00e9rence qui sont \u00e0 la base de l\u2019explication quantique des ph\u00e9nom\u00e8nes d\u2019alt\u00e9ration de la r\u00e9alit\u00e9, autrement dit des ph\u00e9nom\u00e8nes magiques.<\/p>\n\n\n\n<p>CQFD !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour les arpenteurs de l&#8217;\u00e9ternit\u00e9, j&#8217;ai choisit de situer le jeu dans un contexte pseudo-scientifique qui pourrait coller avec tous les types d&#8217;univers de jeu : SF bien s\u00fbr, mais aussi fantastique, Steam punk ou Fantasy. 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