{"id":132,"date":"2021-01-02T10:21:18","date_gmt":"2021-01-02T09:21:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.crafteurfou.com\/?p=132"},"modified":"2021-01-02T10:23:24","modified_gmt":"2021-01-02T09:23:24","slug":"les-arpenteurs-de-leternite-taches","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.crafteurfou.com\/index.php\/2021\/01\/02\/les-arpenteurs-de-leternite-taches\/","title":{"rendered":"Les Arpenteurs de l&#8217;Eternit\u00e9 : t\u00e2ches"},"content":{"rendered":"\n<p>Une t\u00e2che une succession d&#8217;<strong><em><a href=\"http:\/\/www.crafteurfou.com\/index.php\/2021\/01\/01\/les-arpenteurs-de-leternite-resolution-des-actions\/\" data-type=\"URL\" data-id=\"http:\/\/www.crafteurfou.com\/index.php\/2021\/01\/01\/les-arpenteurs-de-leternite-resolution-des-actions\/\">actions<\/a><\/em><\/strong> qui s&#8217;\u00e9chelonnent sur un temps ind\u00e9termin\u00e9 et visent \u00e0 obtenir un r\u00e9sultat complexe. Par exemple la r\u00e9alisation d&#8217;une \u0153uvre, la lecture d&#8217;un ouvrage, le crochetage d&#8217;une serrure ou une op\u00e9ration chirurgicale.<\/p>\n\n\n\n<p>Les t\u00e2ches sont g\u00e9n\u00e9ralement entreprises en dehors des affrontements, ou bien lorsque leur dur\u00e9e est particuli\u00e8rement importante (par exemple, administrer les premiers soins \u00e0 un bless\u00e9 critique). Cette dur\u00e9e peut \u00eatre tr\u00e8s variable selon la qualit\u00e9 des actions successives.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>T\u00e2che<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol type=\"1\"><li>On \u00e9value le nombre de<strong><em> points de t\u00e2che totaux<\/em><\/strong> n\u00e9cessaires \u00e0 la r\u00e9solution compl\u00e8te de la t\u00e2che => <strong>PTT<\/strong><\/li><li>On \u00e9value la dur\u00e9e des <strong><em>p\u00e9riodes<\/em><\/strong> de travail qu&#8217;il va falloir r\u00e9p\u00e9ter pour accumuler les points de t\u00e2che (<strong>PT<\/strong>).<\/li><li>Pour chaque <em>p\u00e9riode<\/em>, On jette<strong> 2d10<\/strong> (ou <strong>2d8<\/strong> en cas d&#8217;<em>avantage<\/em>, ou <strong>2d12<\/strong> en cas de <em>d\u00e9savantage<\/em>) qui donnent le r\u00e9sultat <strong>R<\/strong>.<\/li><li>On compare au <strong><em>seuil de r\u00e9ussite<\/em><\/strong> <strong>SR = Caract\u00e9ristique + comp\u00e9tence + Difficult\u00e9 <\/strong>(cf. action rapide)<\/li><li>On d\u00e9termine la <strong><em>qualit\u00e9 de l&#8217;action <\/em>QA = SR &#8211; R. <\/strong>Cette qualit\u00e9 d\u00e9termine le nombre de points de t\u00e2che que l&#8217;on accumule sur la t\u00e2che en cours.<\/li><li>Il est possible de relancer les d\u00e9s en faisant appel au <strong><em>moral<\/em><\/strong><\/li><li>On d\u00e9compte la fatigue et le temps consomm\u00e9 par la p\u00e9riode<\/li><li>Si le nombre de points de t\u00e2che n&#8217;est pas atteint, on revient \u00e0 l&#8217;\u00e9tape 3.<\/li><li>S&#8217;il est atteint, on d\u00e9termine la <strong><em>qualit\u00e9<\/em><\/strong> <strong><em>de la t\u00e2che<\/em><\/strong> ainsi achev\u00e9e\u00a0 <strong>QT = 2 x PTT \u2013 nombre de p\u00e9riodes effectu\u00e9es<\/strong><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Difficult\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Impossible<\/td><td>-10<\/td><\/tr><tr><td>Tr\u00e8s difficile<\/td><td>-8<\/td><\/tr><tr><td>Difficile<\/td><td>-6<\/td><\/tr><tr><td>Malais\u00e9<\/td><td>-4<\/td><\/tr><tr><td>Laborieux<\/td><td>-2<\/td><\/tr><tr><td>Moyen<\/td><td>0<\/td><\/tr><tr><td>Facile<\/td><td>+2<\/td><\/tr><tr><td>Evident<\/td><td>+4<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Effet de la qualit\u00e9 de travail :<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Type<\/strong><\/td><td><strong>Qualit\u00e9<\/strong><\/td><td><strong>Moral<\/strong><\/td><td><strong>Apprentissage<\/strong><\/td><td><strong>Effet<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>D\u00e9sastre<\/td><td>QT &lt; -7<\/td><td>-1<\/td><td>Oui<\/td><td>-1 PT + difficult\u00e9 -1<\/td><\/tr><tr><td>Echec<\/td><td>-7 &lt;= QT &lt; 0<\/td><td>0<\/td><td>Non<\/td><td>0 PT<\/td><\/tr><tr><td>R\u00e9ussite<\/td><td>0 &lt;= QT &lt;= 7<\/td><td>0<\/td><td>Non<\/td><td>1 PT<\/td><\/tr><tr><td>Exploit<strong><em><\/em><\/strong><\/td><td>7 &lt; QT<\/td><td>+1<\/td><td>Oui<\/td><td>2 PT + difficult\u00e9 +1<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Fractionnement :<\/strong> Il est \u00e0 noter que l&#8217;action peut \u00eatre fractionn\u00e9e, interrompue apr\u00e8s une ou plusieurs p\u00e9riodes et reprise apr\u00e8s un certain laps de temps. De m\u00eame il est possible qu&#8217;elle soit fractionn\u00e9e entre plusieurs acteurs, d\u00e9marr\u00e9 par un acteur puis reprise par un autre.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>T\u00e2che accomplie \u00e0 plusieurs :<\/strong> A la fin de chaque p\u00e9riode, tous ceux qui ont particip\u00e9 ajoutent les points&nbsp; de t\u00e2che gagn\u00e9s ou perdus au fonds commun. Le t\u00e2che est accomplie d\u00e8s que le nombre n\u00e9cessaire est atteint ou d\u00e9pass\u00e9. Quand plusieurs participants \u0153uvrent ensemble, la difficult\u00e9 est la m\u00eame pour tous. Elle est donc ajust\u00e9e pour tous \u00e0 la fin de chaque p\u00e9riode en fonction des exploits et d\u00e9sastres des diff\u00e9rents participants<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une t\u00e2che une succession d&#8217;actions qui s&#8217;\u00e9chelonnent sur un temps ind\u00e9termin\u00e9 et visent \u00e0 obtenir un r\u00e9sultat complexe. 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